更新日期 | 更新内容 | 涉及文件 |
2020/12/30 |
1. 多魯基聖誕團戰結束! 這段時間下雪天氣很爽,糖也吃得很爽。 很高興你們喜歡這活動,謝謝所有玩家的參與! 祝所有玩家聖誕快樂,讓我們一起迎接新的一年吧。 天赋异禀稱號的改動或去留問題、0禁天氣黨的問題。 這兩個問題我們再找時間討論吧。 |
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2020/12/22 (斑马操刀) |
1. 最终战术核心,還原“奇迹”不能使用的限制。 還原:武器已有“奇迹”屬性,不能用最终战术核心。 “这么说的话不知道能不能弄出来更多奇迹,我去试试。”——by 张治中 “奇迹属性有用吗?那弄那么多奇迹干嘛?...”——by 普通网友 “弄著塞爆物品屬性欄位吧,雖然暫時沒用, 但你不能保證以後不會出亂子,最好是把這路堵死再說。 判定沒有菁英了加上菁英, 再用殘響改,判定有菁英轉為奇蹟, 現在武器又沒有菁英了,再用核心加上菁英,惡性循環。 以後斑馬你要記著,可能造成這種無限循環的最好把路堵死比較安全。”——by 別忘 “一开始肯定是堵了,但是之前为什么去掉了…… 我怀疑是我思想出了问题。”——by 斑马 |
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2020/12/18 斑马操刀(背锅) |
1. VK 改动。 里昂阶段冻气→电击; 拉尔夫阶段冻气→电击,进化到西蒙的条件由40次→35次; 西蒙阶段灵熟要求取消,改为包裹里有一本《魔女的魔导书》。 尝试加强一下VK前期,先这样吧。 要是再不行就拉尔夫升级西蒙的时候加50攻击,就当是格兰特给的吧。 (虽然TV版并没有格兰特) 加强还抠抠搜搜,什么时候加强到能用……再说吧 防止誤導,把遊戲幫助和進化條件說明的「背包」統一→「包裹」。 |
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2020/12/18 |
1. 把場上最高傷害和聲音全部合併到數據庫game表了。 不用再搞這個讀寫文件了。 具體怎麼做到的? Step1. global.func 把定義save_combatinfo的部分去掉。 把$hdamage~$noisemode這些函數放到load_gameinfo、 還有save_gameinfo。 這兩個部分是對應數據庫的game表。 Step2. system.func 把開局重置的save_combatinfo();註釋掉。 Step3. combat.func 把造成最高傷害和形成聲音的save_combatinfo(); 通通換成save_gameinfo (); Step4. bra.sql;all.sql 將來的安裝文件也得改。 bra_game那邊要加上$hdamage~$noisemode這些函數。 Step5. 登上遊戲服務器的數據庫,添加到game表。 $hdamage~$noisemode這些函數,必須一個個手動加上去。 就大功告成了!!! 事實上遊戲狀態和進行狀況都早改在數據庫儲存。 不得不說耀西那才是遠見、前瞻。 gameinfo.php和newsinfo.php之後,恭喜combatinfo.php也能退休。 把時空整理過程中改掉的一大弊病,也給多魯基改一下。 並寫上這是怎麼嘗試出來的,記錄自己的成長。 希望能夠讓多魯基版本運作起來更順暢。 |
{global.func;system.func;combat.func; bra.sql;all.sql} |
2020/12/16 |
1. 最终战术核心賣3個→10個。 奧爾卡的idea,滿足玩家想改多把武器的慾望。 2. 最终战术核心效果改動。 ①不再限制“奇迹”和“■”不能使用。 ②清空字段範圍加上“■”。 這是斑馬本人要求這樣改的。 “无限强化的字段限制改了。 因为最终战术『安逸』比最终战术『■安逸■』要好看。 这样肯定会有玩家整活倒是, 比如残响改名的时候就改成■■■■■■■■■, 然后用完核心,最终战术『』”——by 斑马 3. 买力头破你~卖力头破你~去掉六合一的合成。 原公式:友谊天使 ★4+魔法幽灵 ★4→卖力头破你/233效果。 凭依装着六灵使合一→买力头破你~卖力头破你~/450效果。 改動後:友谊天使 ★4+魔法幽灵 ★4→买力头破你~卖力头破你~/450效果。 反正也不厲害,效果先直接同原本的六合一。 這是為了要解放合成表的「合成材料六」做準備。 4. 修改团队队徽的合成公式。 原公式:火焰防御场+冻气防御场+电磁护盾+空气护盾+防毒面具+ 『我是说在座的各位都是垃圾』,這六合一出五下位屬性防的团队队徽。 改動後:Untainted Glory+空白符卡+『Poini Kune的死库水』 這公式同隔壁棚時空,原本這造價830元太貴了,不實用。 也是為了要解放合成表的「合成材料六」做準備。 5. 合成表的「合成材料六」終於解脫了,可以去掉了。 為了這兩個六合一,讓整個合成表多了這一格,代價太大了。 未來也不要有這種六合一合成吧,玩家也不太方便。 6. 更新遊戲幫助的常見打法介紹。 ①表格的分隔線做得更明顯一點,玩家更方便看。 ②爆系的代表:血腥公牛→BIUBIUBIU。 血牛這線改成有野生酒瓶的額外路線,獨立出來介紹。 BIUBIUBIU的話,可能是六系中對新人難度最高的路線? 7. 多魯基聖誕團戰開始囉! ①推薦使用商店的圣诞特供造雪装置。 下雪具體加成:攻擊力+15%、防禦力+35%、發現率+25%、先攻率+25%。 讓玩家真的有過聖誕節的感覺,加油。 也把開局的天氣改成下雪了。 至少天氣黨在這段時間,不會殘害玩家了! ②玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。 ③全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅系列強化藥物刷新量翻倍,刷20→刷40。 |
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2020/11/27 |
1. 遊戲幫助新增權限使用規則章節。 講述团战主持人能做和不能做什麼事情。 最好像時空一樣,把權限整頓一下。 規則明訂在幫助上,這樣誰的責任就很清楚。 被理解成是「我不配條款」也正常。 我相信不少人看了很多次這種狀況了。 這種事情會很殺參與團戰的興致。 「我就算沒翻盤武器,場上豆腐西林全死光了。 到處都是雷,英靈未來3禁都沒禁,我就跟你拖跟你耗。 你用每3分鐘清掛機我也不怕,我開連點器點睡眠做別的事。」 我不配當初就是這樣搞,團戰拖到晚上10點還沒打完。 現在規則明訂禁止惡意拖時間了。 SOLO團戰服的權限號也同時整頓,只留下主持人和幕後團隊成員。 2. 權限要求回歸原版。 屏蔽列表管理,7→6。 玩家數據管理、NPC數據管理,7→5。 正式告別SOLO團戰服全民權限。 Eevee給亂鬥局和勇者局也設置可以自己開了。 只要確定主持人的人選就可以了。 |
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2020/11/18 |
1. 『小黄的G·S球』合成簡化。 原公式: 露琪亚之羽+蓝宝石方块→蓝色宝珠 凤凰之羽+红宝石方块→红色宝珠 ★制御棒★+绿宝石方块→人造的绿色宝珠 三色宝珠才能和『小黄的梦境球』合成出G·S球 改動後: 『小黄的梦境球』+凤凰之羽+露琪亚之羽+★制御棒★ 『小黄的梦境球』+[+4]《小黄的草帽》+★制御棒★ 以上兩種都可以合成出G·S球。 小黄的草帽安个“菁英”属性。 然后gs球的二号路线是梦境球+制御棒+[+4]草帽。 给那些死活摸不到方块的可怜孩子们准备的救济用合成( 也符合原梗出处。 小黄的草帽上面插着的俩羽毛就是凤王和洛基亚的羽毛,如上圖。 在特别篇金银水晶篇的最后这俩羽毛还被用过。 反派抓凤王和洛基亚拿羽毛作为开时空裂缝的素材来抓时拉比。 主角团去追,然后就使用了这俩羽毛。 這部分謝謝崩壞講解NETA。 由於是《小黄的草帽》都加“菁英”,礼品盒和银色盒子也改了。 “崩坏是大家的宝藏(确信)”——by 斑马 “我也多次說過我特別喜歡崩壞的講解。”——by 別忘 2. 红莲魔龙 ★8/25耐→70耐 “以前防爆少,所以红莲魔龙可以輕易花雨百出打人, 但現在不一樣了。”——by 別忘 “70个你打不到往上升级你也别玩了。”——by 安逸 “开雾防龙没咯。”——by 斑马 3. 「救世魔龙」 ★10/950效→1200效 “魔龙最终属性太垃圾了。。 950灼眼根本不可能打死人才是问题。。”——by 白银昂星 “救世魔龙也可以顺便救一下( 就1200吧,1100好像少了点,而且1200看着舒服一点(”——by 崩坏 “1200吧,强了可以往下调, 但是1100合理但是有点弱就没理由往上调了(”——by 斑马 |
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2020/11/16 |
1. 以後要登录才能看进行状况+历史优胜頁面。 這是為了避免被爬蟲自動爬了。 幽灵触手-YaphetS_的退場台詞也改成了“奥♂义♂很♂爽♂” 這是YS也用過的台詞。 我沒想到原本退場台詞也會被判政治敏感。 清寒那邊清掉了幽幽子服的歷史進行狀況記錄。 造成本次無預警停服事件+忍痛捨棄記錄。 也麻煩到清寒去處理恢復服務器的事,對不起。 2. 進行狀況顯示最新50條訊息回歸。 還是需要顯示最新50條就好。 打到PVE後期,打開進行狀況要很久。 這樣應該就舒服多了。 |
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2020/11/13 |
1. 修正人造剑オウドラゴン的進化條件文本。 指進化到陨落的骑士剑オウドラゴン的需求。 原句:装备【人造剑オウドラゴン】时, 拥有天赋【荣光烙印】,生命上限不低于550后方可进化到此路线。 划掉的地方就是改動後的樣子。 經過Eevee本人確認,只要改說明就好了。 謝謝玩家-愛好賣萌的反饋。 |
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2020/10/17 (斑马操刀) |
1. 宝石强化词缀由后缀改为前缀 例:原为先打安逸[+1],现为[+1]先打安逸 尝试根治名字长度溢出导致无限强化的问题 ……然后就等BUG反馈吧 “要不强化后缀改前缀吧? 应该就是字符串衔接的地方换个顺序。 这样顶不掉强化词缀了。”——by 斑马 “原来如此,确实可以一了百了地解决这个问题。”——by 崩坏 “+13 传奇的狗肉人之棍。”——by 安逸 “這邊我沒玩其他RPG遊戲不曉得。 其他遊戲都是+1放前面的嗎?”——by 別忘 “DNF是,所以放在前面也没有问题。”——by 斑马 |
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2020/10/8 |
1. 强化「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」 ①「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」 ★8 -仮 投掷兵器/300/∞/冲击+连击+爆炸+火焰+灼焰(增加火焰属性) ②增加中间阶段: 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」 ★8 -仮+★禁卡认证★ →「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」 ★8(禁) 投掷兵器/573/∞/贯穿+连击+灼焰+菁英 ③最终阶段的合成改为 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」 ★8(禁)[+3](或+4) +★神卡认证★ →「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」 ★8 投掷兵器/30000/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+属性抹消 总体造价不变,增减中间阶段使合成更平滑,同时提高各阶段强度。 反思:这个合成最开始设计时,严重低估了游戏王卡包的恶俗程度 和帕拉丁的菁英属性的重要性, 导致龙魔导的假卡阶段不仅难出,而且强度严重不足。 (和假卡合成难度完全一致的帕拉丁可以宝石强化, 这一因素使对标帕拉丁设计的超魔导假卡的实际强度远远不如帕拉丁), 而后续的合成要求1w8,这个造价虽然符合超魔导pve终端武器的定位, 但是由于超魔导假卡的强度过低 (流天假卡1k6打1w2钱,和超魔导假卡300效果打1w8), 导致这一步所花费的时间过长。 现将原本一步到位的合成拆成两阶段, 同时把最终形态的菁英强化要求挪到中间阶段上, 这样一来整个路线的流畅度应当能够提升不少。 謝謝崩壞調整+親自寫這段說明。 |
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2020/9/24 |
1. 補上最终战术核心的空子。 新增不能使用的條件: 武器属性有“复合”且有嵌入武器。 “圣剑改了最终战术后把镶嵌的武器拔出来,效就变成负数了, 然后在打一下怪武器就没了,我吐了。”——by annalovey 謝謝阿卡回報,這個空子已經補上。 |
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2020/9/22 |
1. 商店VWXYZ和游戏王卡包降價+增售。 ①个十百千万丈目的特供卡包/60元/0禁販售30个→10元/0禁販售573个 ②游戏王卡包/110元/0禁販售30个→50元/0禁販售573个 考慮到開出真紅眼也就1/33的機率,就降價+增售。 再想到電子龍也是一張10元,VWXYZ又不強,也跟著降價。 介紹一下573的由來: 將573這三個字的日文假名拆解時, 會形成「ゴー」、「ナナ」、「み」的組合, 如果再將這三字的假名取首位時, 會發現其讀音與科樂美(Konami)的日文讀音「コナミ」諧音。 這就是573也被用來稱呼K社的原因。 |
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2020/9/20 |
1. 真紅眼武器改動。 ①「真紅眼闇龍」 ★9退休。 ②新增合成: 「真紅眼黑龍」 ★7+★十星认证★ →「真红眼暗钢龙」 ★10/投掷兵器/240/∞/火焰+爆炸+灼焰+菁英 早就想吐槽了,真红眼暗龙这种在游戏王ocg里完全意★义★不★明, 为什么到了大逃杀里就摇身一变, 变成需要神卡认证合成的pve武器啦, 为什么啊为什么啊,这合理吗? ③新增合成: 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」 ★8 -仮+★禁卡认证★ +★神卡认证★ →「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」 ★8投掷兵器/3000/∞/贯穿+连击+灼焰+菁英+属性抹消 (连击:融合召唤的超魔导可以炸两次 灼焰:融合召唤的超魔导可以炸怪可以削血 属性抹消:超魔导的高抗性以及丢手卡康效果的压制力 贯穿&菁英:因为是pve武器所以加上了) 恭贺超魔导被禁,天灭超魔导,超魔导必须死! 這是由崩壞設計的,這可以讓真紅眼合理很多了吧。 |
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2020/9/12 (斑马操刀) |
1. 新增最终战术核心。 商店新增最终战术核心,杂物区0禁65500元售3个 可以改造10000效果以上的武器,使武器效果变为65500, 耐久变为无限,武器属性附加菁英+奇迹, 并抹除之前武器名称中的强化改造字段, 武器名称变为最终战术『原武器名』。 和伊布签下契约,成为最终战术吧! 把伊布粉這顏色加上正規了,命名lightpink。 這是跟Eevee本人確認過了。 需要注意: ①:惯例地,多重武器,进化武器及拳头无法改造 ②:武器名称中有■,或武器属性带有奇迹,无法改造 ③:最终战术系列及概念武装『破则』无法改造 更多詳細備註見遊戲幫助的特殊道具章節。 使用例: 电气毒性锋利的多鲁基[+4]-改/99999/1/电击+带毒+连击 使用最终战术核心后 武器变为最终战术『多鲁基』/65500/∞/电击+带毒+连击+菁英+奇迹 |
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2020/9/10 |
1. 《小黄的精灵球》合成改動。 原效果:233效果/重击辅助+电击 改動後:152效果/重击辅助+电击+音波。 152效果是因為第一世代精灵152只。 根據路過的人的建議,精靈球改152效果電音為佳。 補充一下過去改過但失敗的例子。 233白板(太弱)、386白板(弱)、233凍氣(太強)、152凍氣(強)。 這次嘗試新的方法,希望可以讓小黃球更合理一點。 白銀昂星還有提出386電擊的備案,也先記錄在這。 |
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2020/9/4 |
1. Azurewrath合成簡化。 原公式:『祝福宝石』+『风魔激光刃』 改動後:バカ⑨制冰块+冰沙+『风魔激光刃』 遊戲幫助斬系PVP常見打法介紹也對應更新了。 A刀一直被吐槽同樣都連擊系, 冰棍可以拼爆發但A刀很難學冰棍那一套。 冰棍不需要花1500,當然也不是說冰棍棒太強, 純粹是A刀這環節顯得黯然失色, 沒有讓人像冰棍一樣有拼爆發的感覺。 同樣都是剛過200熟練, 但冰棍棒可以多買3/4 * 30的釘子 (剛好1500元) 對比起來確實就比較尷尬了。 先這樣改,磨刀石降價的事情之後再討論。 |
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2020/8/25 |
1. 整理成就,第五天。 今天沒有改動成就內容的部分。 說明一下整理工作是這樣子。 ①無論成就是不是只有1階段,0和999都有自己的文本。 (0代表[未完成],999代表[完成]) ②把計次和奖励文本的顏色末端代碼font歸位,換行的br一律擺最後。 ③控制[未完成]、[进行中]、[完成]的代碼。 整理到後續往左邊看就可以知道這是對應哪些編號。 這是讓未來的管理如果要做成就,拿之前做好的成就當範例。 因此這一次的整理是把路鋪平,讓之後的管理好走很多。 ④文本去掉了很多不必要的空格,如計次後空格,獎勵後空格。 ⑤玩家、杂兵、英雄、SCP、恶鱼:击杀。 ⑥红暮、蓝凝、便当、2个别忘:推倒。 ⑦其余:击破。 ⑧挑战成就的時間相關:最快速度。 今天整好了41~53號成就。 以上五天已經成功整好了現有的所有成就。 別忘也帶多魯基版本走完了一條分支! |
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2020/8/24 |
1. 整理成就,第四天。 35號成就:英雄模式階段 最終階段獎勵增加积分50000 切糕20000。 條件文本更新,定義清晰。 如果英雄模式最後階段是[完成],再度擊殺佐佐木會累積次數了。 今天整好了31~40號成就。 努力努力整整整~ |
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2020/8/23 |
1. 整理成就,第三天。 今天沒有改動成就內容的部分。 今天整好了21~30號成就。 努力努力整整整~ |
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2020/8/22 |
1. 整理成就,第二天。 14號成就:【KEY系燃烧弹】合成次數 1/5/20→1/5/10 15號成就:【KEY系生命弹】合成次數 1/5/20→1/5/10 今天整好了11~20號成就。 努力努力整整整~ |
{achievement.func;achievement_12~20.htm} |
2020/8/21(伊布) |
1. 修正了背包放入道具的BUG 超级大地雷一枚,发现完毕。 将道具放入背包时,会出现道具虚空导致整个背包爆炸的问题已经解决 曾经多鲁基也有这样的问题,不过当时没有从根本上发现原因。 导致这个问题的因素其实有两处,这里一点一点说明。 首先,是背包记录道具的方式。背包记录道具记录在sql表中 每个玩家表中都有一个itembag数据,这里记录了背包的道具 然后,这个数据通过字符串进行记录。 同时还有非常重要的一点,sql表对换行非常敏感!这里是前提说明。 制作这个背包机制时,青蛙采用的是一行数据将全部内容记录在内,没有任何换行。 因此,如果在itembag数据中有任何一处换行,就会导致无法读取从而爆炸。 这也就是问题出现的原因——在数据库中换行了。 那么为什么会换行呢?接下来讲解一下。 多鲁基之前背包黑洞,读取的道具都是被记录在文件中的道具数据。 而记录在文件中时,为了方便阅览是需要换行的,每行只有一个道具。 因此,在文件中每行的结尾事实上都存在一个不可见的换行符"\n" 有程序基础的选手应该已经知道这个换行符本质上是一个标记 在大部分情况下根本不可见,但是实际上存在于字符串中,所在位置的文本都会换行 因此,不管是在管理页面,背包页面还是其他什么地方,都看不到这个换行符 然而事实上它确实存在,也是地雷起爆的原因之一。 总之已经解决这个问题了。 在itembag中加入了保险机制,如果属性里面有换行符就会将其删除 |
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2020/8/21 |
1. 整理成就,第一天。 之後幾天格式差不多都是長這樣,方便玩家觀看。 有改變成就內容,才會寫出來。 0號成就:【KEY系催泪弹】合成次數 1/5/20→1/5/10 1號成就:【KEY系催泪弹】速合成 积分30 切糕16→积分切糕各1500。 之後成就統一成要完成最終才會顯示規制圖片。 不然都只會顯示這個圖 (除非是各階段不同圖片) 原本有一些是進行中也會顯示 後來想想統一成完成到最終才顯示吧。 且称号獎勵會獨立成一行,方便玩家看。 今天整好了0~10號成就。 努力努力整整整~ 2. 改善静养恢復异常状态的機率。 原算法是refintv值為90,dice+15,如果開治療姿態來静养。 60秒,11/15。 30秒,7/30。 16秒,1/61。 對,數字看起來非常醜,因為dice是0,90在骰,有91種可能。 改善後refintv值為49,這樣就50種可能,很好計算了。 dice也不搞+15了,直接dice來算,單純一點。 現在玩家幾乎不會再靠靜養恢復異常,沒必要那麼複雜。 具體算法可以看遊戲幫助的受伤与异常状态,肯定看著舒服了。 也強調了防具上的耐久值是“无限”,写作∞,实则只有1。 3. 給睡眠、治疗、静养加上防呆機制。 ①体力、生命恢復值不會低於0。 ②如果當前体力大於最大体力,睡眠和静养恢復体力值為0。 雖然說機率微乎其微,但確實有玩家睡死過。 當時服務器時間錯位,就導致這種荒唐現象。 現在加上這防呆機制應該就不會再鬧鬼。 |
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2020/8/12 |
1. 更新遊戲幫助的SCP準備方法詳解。 抽取反噬型的防禦建議值:5000→6000~7000。 抽取反噬型的血量建議值:3000→4000。 “我觉得应该把帮助里scp三抽反噬法的那个血防要求提高一些。 刚刚我试了一下,132w防御灵抽+精抽(近似等于4400防御的三抽)。 作战防御大晴,被682打出4551伤害。 如果换做5k防御的三抽,那一下也能打出4k伤害。 即使算上基础防御(算个1000基础吧),也能打出3k3。 682貌似是空手?那是不是它的武器攻击力是要比8888高得多?”——by 崩壞 “還真的是。”——by 別忘 “682的武器面板比其他scp高接近3w,可怕可怕可。 那样的话,682的物理伤害大约是958的1.6倍,吓人。 反噬打法可以建议玩家先反噬死682, 再换防御较低的姿态和策略来对付其他3个。”——by 崩壞 謝謝崩壞的講解,崩壞的講解真的是大逃殺極品! |
{help_scp_intro.htm} |
2020/8/6 |
1. 補充遊戲幫助的基础伤害算法。 如果防禦力是0,則當0.01算。 詳解溶剂SCP-294_PT_Strarf反噬真职人-便当盒等NPC的原理。 |
{help.htm} |
2020/7/24 |
1. 現在使用召喚NPC類型的道具會在聊天框顯示訊息。 未來玩家不用再手動說自己要召喚什麼NPC了。 有了台詞,也更有點劇情感。 |
{item.func} |
2020/7/17 |
1. 遊戲幫助英靈殿準備方法詳解章節補充英雄NETA。 講解這37位英雄是怎麼進英靈的。 不知道也不會影響正常遊戲。 有興趣的玩家可以看。 算是給幫助又推進一步。 |
{help_valhalla_intro.htm} |
2020/7/3 |
1. 遊戲幫助地圖簡介和評星詳解章節補充地圖NETA。 不知道也不會影響正常遊戲。 有興趣的玩家可以看。 就算別忘很拼了還是拼到最後空缺15格「待補充」。 謝謝路過的人、留言、斑馬、xw、黑星、Notch、小人一舞。 和你們合力補完了這個,算是給幫助又推進一步。 |
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2020/6/24 (Eevee操刀) |
1. 修正勇者模式時玩家可以在怨骨林掛機的問題。 原本是在怨骨林复活,現在改成如下: 非死斗下你将会在英灵殿复活,死斗时你将会在随机地图复活。 謝謝路過的人和Notch等人的反饋。 |
{resources_1;state.func;help.htm} |
2020/6/20 |
1. 修正勇者模式時玩家可以在怨骨林殺人的Bug。 已加上玩家不能移動到怨骨林和不能在怨骨林探索的防呆機制。 操作界面也已加上如果身在怨骨林,搜尋按鈕會直接灰掉不給你按。 類似你開局在无月之影且尚未解除禁區時的樣子。 這部分謝謝安逸和Notch回報。 |
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2020/6/15 (Eevee操刀) |
1. 新增特殊局:勇者模式。 1禁开局且每人得到3条命。 具體是獲得【不死之鸟】天赋。 毕竟这次是仿照之前已有的特殊局经验,整体都很顺利。 传输文件时忘了一个common.inc文件 最开始在system.func里面实现了,但是有个小bug所以后面转到了common.inc里面实现 具体来说是system里面也能实现,但是system里这么做的话没有清空前一局数据, 会导致前一局的获胜者如果在这一句的禁区里,会有一个禁区死的消息 |
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2020/6/9 (斑马操刀) |
1. 物品掉落表改動,墓地幽灵怨灵各-1,换成vk 變成幽灵怨灵各刷7→刷6,vk刷5→刷7。 反正现在vk也不和吸血虫抢幽灵了。 |
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2020/6/6 (斑马操刀) |
1. 飞龙刀进化条件调整 红叶进化条件调整为杀死6名NPC,绿叶进化条件调整为杀死8名npc 火杀8个毒才6个,绝对好奇怪啊 银的进化条件由7500元改为6000元 我看这红叶系是没人用了 2. VK大修 ①Castlevania改为商店【防具】区出售,售价20 别人都是买一个摸一个,怎么VK要摸这么多? ②进化到Simon‘s Quest时,武器效果上限由200提高到250 这个是为了防止刷刷刷一波,也不是拿来卡人的对吧 ③Dracula‘s Curse和Simon‘s Quest阶段进化需要的攻击次数由50下调为40 试一试吧,反正VK现在也没人用 ④由杀死3名真职人改为杀死真职人或杏仁豆腐或幽灵触手累计3名 早就说了,一直没弄 ⑤最终阶段饰品改为J. 1999/1999 HP制御+伤害制御 VK都菜成这样了,得给点有用的吧? J.当然是1999年的尤利乌斯( 3.成长武器系数调整 非灵系武器成长系数由3下降到2(以灵系为基准) |
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2020/6/2 (Eevee操刀) |
1. 修正蕴藏着微弱灵气的剑進化的進行狀況文本。 如果玩家用砍壞的方式來進化,則會顯示如下: 你的装备蕴藏着微弱灵气的剑进化成了残破的断剑! 由Eevee修正,現在會正常顯示是玩家名稱而非「你」了。 |
{combat.func} |
2020/6/2 |
1. 重新設計葬爱殴系武器,第四天。 ①葬爱名称定下来了,土地颤动开始替换,一共7个名称: 土地颤动『£誐萿着,噈sんōǔ檌£』→『﹏硪活嗻,勼四檌ゞ』 那些一式~六式臨時名稱改成如下六個。 『莣暸しоひの』 『¢āǐ綪也芣鈛洳呲』 『ヤ一个亼橌僤』 『Ъǐе塟る鱫ㄣ』 『◇落瘼锝哖華◈』 『╰→塟じ☆veˇ』 ②商店物品表的■石破LOVELOVE天惊拳■改動: ■→★。 不然玩家用残响能改。 |
{mixitem_1;shopitem_1} |
2020/5/26 |
1. 重新設計葬爱殴系武器,第三天。 ①葬爱家族四式改動: 用☆爆裂模式☆和『祝福宝石』合出的當四式。 去除原本的葬爱家族三式+悲叹之种→葬爱家族四式 屬性把冰华→火焰,999效果→1100。 ②葬爱家族の祖传臂章-劣改動: 2000/10→4000/3。 ③葬爱家族の祖传臂章改動: 合成素材第二個悲叹之种換成『祝福宝石』。 屬性去除属性抹消。 希望可以讓葬愛更合理一點。 “33333就是让给pve的,不会影响pvp罢? 而且拿这俩打24000理论上就是让你去找猴子的。”——by 白银昂星 |
{mixitem_1} |
2020/5/24 |
1. 重新設計葬爱殴系武器,第二天。 ①土地颤动『£誐萿着,噈sんōǔ檌£』加上多重。 不允许錫安上电打钱。 ②三式統一999效果並做了区分: 一个是直接打6400,并且需求幽灵配饰的增强了连击属性。 葬爱家族三式/钝器/999/∞/冰华+爆炸+贯穿+冲击+全系防御 不用幽灵配饰的钱系则是给了灼焰+冰华。 葬爱家族二式+☆爆裂模式☆+『祝福宝石』→葬爱家族三式 钝器/999/∞/灼焰+电击+冲击+防符+冰华 ③未免出现打不死人的情况再掏一个悲叹可以升级成2222效果。 葬爱家族三式+悲叹之种→葬爱家族四式 钝器/2222/∞/连击+灼焰+全系防御+贯穿+冲击+冰华 (其实我觉得按照这个效果或许2个悲叹才能给这个增长, 但是考虑到出来的时候宝石可能不多了所以先定的是一个悲叹) ④改了一下原本设计的是用来击破女主的武器。 葬爱家族三式+核能电池→葬爱家族五式 钝器/33333/∞/连击+灼焰+全系防御+贯穿+冲击 ⑤改动了之前的纯摸系,或许可以应用于实战方面。 奥利给魔导核心+『贤者之石』-劣→葬爱家族の祖传臂章-劣 钝器/2000/10/爆炸+伤害抹消 葬爱家族の祖传臂章-劣+悲叹之种+悲叹之种→葬爱家族の祖传臂章 钝器/11451/41919/连击+爆炸+伤害抹消+属性抹消 白銀昂星重新設計第二天,一樣先給人試玩。 “你想摸8个增幅做33333武器也没问题, 做完反馈一下8个增幅摸了多久。”——by 白银昂星 |
{mixitem_1} |
2020/5/23 |
1. 強化街头霸王的格挡技能。 武器效果按[比率]算入防御力,最多2000→50000。 不影響PVP,也給街霸PVE添加了可能性。 謝謝白銀昂星的idea。 2. 重新設計葬爱殴系武器。 商店鈍器新增:大功率功率放大设备/1000元。 岩石+御神签→土地颤动『£誐萿着,噈sんōǔ檌£』 钝器/150/∞/火焰+重击辅助。 土地颤动『£誐萿着,噈sんōǔ檌£』+大功率功率放大设备→葬爱家族一式 钝器/166/∞/音波+重击辅助+电击。 葬爱家族一式+『延展御柱』+汽油+喷雾器罐→葬爱家族二式 钝器/300/∞/重击辅助+电击+连击。 葬爱家族二式+■石破LOVELOVE天惊拳■+你沒戲唱了,快去死吧!→葬爱家族三式 钝器/1234/∞/冰华+爆炸+贯穿+冲击+全系防御。 葬爱家族二式+■石破LOVELOVE天惊拳■+妖精的羽翼→葬爱家族三式 钝器/1666/∞/灼焰+电击+冲击+防符+火焰。 葬爱家族三式+核能电池+电磁发射装置→葬爱家族四式 钝器/11451/41919/连击+灼焰+全系防御+贯穿+冲击。 增幅设备+增幅设备+增幅设备+增幅设备→正能量!/合成专用/1/1。 正能量!+正能量!+→奥利给魔导核心/合成专用/1/1。 葬爱家族四式+奥利给魔导核心→葬爱家族の祖传臂章 钝器33333/∞/爆炸+贯穿+冲击+连击+伤害抹消。 白銀昂星重新設計,先放雛形給人試玩。 |
{clubskills.func;sp_skpts.htm;help.htm; help.php;mixitem_1;shopitem_1} |
2020/5/21 |
1. 解除兼容不能用安雅的限制。 不影響PVP,也給射系PVE添加了可能性。 2. 修正遊戲幫助文本:意外死亡原因。 原句是:五大意外死亡原因。 原本拿掉了冴四猴一妹的妹,卻忘了還有前方的“五大”。 |
{item.func;help.htm;npchelp.htm} |
2020/5/9 (Eevee操刀) |
对拆枪体系影响下的相关系统进行了修正 1. 调整了拆枪的比例,去除了浮动性。 把原本奇妙的算法变成了猴子也能看懂的简单算术。 更改后,限制了高效枪拆下的增幅组件总效果。 拆解枪械时的枪增幅组件效果比例如下: 1~200枪械取0.2,201~∞的枪械取0.1。 2. 价格微调。 现代化枪械拆解装置:400→500 战术改装套件:400→500 3. 对被改造的菁英枪进行了成长速度限制。 更新后,枪械增幅组件装到改造后菁英枪械上时,其增加的效果量减半。 “菁英枪在某张枪械库地图的帮助下可以极速起飞,过于恐怖, 考虑到平衡性进行了修正。感谢白银昂星告知这一隐患。”——by 安逸绯想 |
{item.func;item2.func;shopitem_1;help.htm} |
2020/5/1 |
1. 见敌必斩的铸劍不再能铸多重、进化属性的武器。 當初鑄劍只封死了兼容,沒有封多重和進化。 既然多重和進化都說了不能用其他方式改造,就不要搞例外了。 “我铸剑阿尔法大日居然没了???ガ() 虽然我从来没那么用。”——by 路過的人 謝謝路過的人的提醒。 遊戲幫助的铸劍直接寫:不可铸多重、进化、兼容属性的武器! 2. 宝石骑士方块宝石不再能給多重属性的武器上属性。 當初只封死了進化,沒有封多重。 趁這機會也一起處理了。 遊戲幫助鑲嵌底下補充:不可镶嵌到多重、进化属性的武器! |
{command.php;help.htm;special.func} |
2020/4/29 |
1. 補充遊戲幫助NPC簡介的拟似意识攻略法。 原句:如果原本武器屬性就有“贯穿”,就拿那武器直接推。 根據玛格丽塔=布兰肯海姆建議改動後: 如果武器有“贯穿”且是灵系或重枪或效果至少10萬以上,就拿那武器直接推。 (拿打叶留佳的物理伤害做参照,没改过的KABIU、流天这样的武器打叶子, 伤害不一定能破万的,肯定很难一下秒篝。) 謝謝崩壞的補充。 2. 補充英雄模式準備方法詳解:隱身點射型。 由奧爾卡提出這方法,再由xw021112陪同人完成。 “开发者的我(”——by 奧爾卡 3. 修正遊戲幫助對於怒氣增加的說明。 ①被攻击时可以获得等级差/3点怒气(最高15点) (最高15点)是錯的,實際上並沒有這限制。 ②重击辅助可以提高怒气积累速度40%(取整)。 這句話只適用睡眠等掛機操作,戰鬥中並不適用。 ③補充了正確的算法+例子。 看這公式看不出為什麼等級比對方高,被打是加2怒氣而非1? 這部分待解,先這樣寫吧。 |
{npchelp.htm;help_hero_intro.htm; help_hero_intro_example11~13.png; help.htm} |
2020/4/28 |
1. 拟似意识-■改動。 ①防具耐久統一到20耐。 ②饰品加入红黑色的耳塞/饰物/隔音。 ③十字发卡改成合成專用。 避免玩家用谈笑风生誤把篝醬變成粉絲。 十字发卡會變成语录。 玩家-一星天界人就當最後一位這種慘劇的主角吧。 2. 補充遊戲幫助NPC簡介的拟似意识攻略法。 玛格丽塔=布兰肯海姆推薦使用体内工厂□◇○△拼貫穿殺的優點如下: ①只要贯穿一定能一下秒。 ②灵系,哪怕熟练低命中率也够高。 ③没连击,而且是致伤率低的灵系,不容易把头部丝带打掉。 這段崩壞的講解我覺得很棒,就引用了。 |
{npc_1;addnpc_1;npchelp.htm} |
2020/4/24 (斑马操刀) |
1. 更新了过禁天气提示,现在过禁会提示天气党改变天气了。 “萬一有人吐槽斑馬這天氣黨的天氣控制器劣質, 無法變瘴氣冰雹暴風雪龍捲風,斑馬怎麼回答?”——別忘 “众所周知,天气党脸黑(”——斑马 |
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2020/4/23 |
1. 把大逃殺所有代碼文件的編碼統一UTF-8(無BOM)。 今天通過地毯式搜尋,把所有代碼文件一個一個檢查。 一共找出了19個文件。 以後存任何文檔都應該選擇UTF-8(無BOM)。 不然會發生很多意想不到的後果。 到這邊為止,根治了帳號激活入場時,頭頂頁面會跳的問題。 別忘終於戰勝了這個古老的問題了! |
{admin.php;login.php;user_profile.php; gamedata的adminlog.php; user.func;mapitemmng.php; achievement.func;clubslct.func;event.func; admin_adjustmode.htm;adminlog.htm;alivelist.htm; command.htm;dismantlegun.htm;gambling.htm; notice.htm;sp_comb_in.htm;tutorial.htm; user_profile_basicdata.htm} |
2020/4/20 |
1. 多魯基生日紀念團戰結束。 生日蛋糕的刷新數量已經還原。 謝謝所有玩家的參與! |
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2020/4/19 |
1. 遊戲幫助的“冴四猴一妹”去掉了“妹”。 軟妹殺是要殺過玩家才可能遇到了,不再是開局的意外死因。 謝謝零子黑洞提醒。 2. 操作界面去掉了睡眠漲怒氣的說明文本。 其實就是以下這段: 进行睡眠,治疗和静养可以获得怒气。 获得的怒气量与休息时间的平方成正比。 沒必要放這段了,操作界面精簡一點,不要太多字。 3. 更新遊戲幫助游戏界面和战斗说明的圖片。 當時照片是非常非常二幫忙拍的,已經是2015年的事情了。 現在換成比較符合現況的。 謝謝xw021112提醒。 |
{help.htm;npchelp.htm;help_mapitem_intro.htm; command.htm;help.png;help_2.png} |
2020/4/17 |
1. 改了技能书籍强化药物的運作。 ①原本技能书籍的衰減分水嶺和天花板分別是60、600。 改動後變成50、450。 拿掉了原本sc設定的外星人語言算法。 前方高能,如果對數字有恐懼感的人別看! 技能书的数值开方,得到一个数值,然后(这个值/25)+1.05,我們先以k表示。 現在的熟練度–60之後,我們以x表示。 技能書本身的效果我們以v表示。 [x/(k-1)/v+1]^(1-k)*v 假设這本技能书是400点,當前熟练度100点。 k = (√400)/25+1.05 = 1.85 x = 100–60 = 40 v = 400 [40/(1.85-1)/400+1]^(1-1.85)*400 =1.117^(-0.85)*400=0.91*400=364 第二部份,有w值是從360 ~ 410在浮動,假設剛好浮動到400。 (w-当前熟练) 和(-10~10)的随机数进行对比,取最大值。 然后再将上方的计算结果和这个最大值进行对比,取最小值。 这个最小值就是技能书的实际增加效果。 因此,400–100得到300,300和-10~10之間比大小取最大值,依然是300。 300再和364取最小值,很明顯的300比364小,最終可以得到300點毆熟。 如果隨機數兩次比大小的結果仍是負數,則倒扣熟練最後的那數字。 沒有什麼概念沒有關係,反正sc這公式非常奇怪就對了。 我猜他弄這個的時候壓根就沒打算讓玩家能夠理解。 ②不管是技能书籍還是强化药物不再會倒扣。 2. 補充遊戲幫助道具说明章節技能书籍强化药物。 補上了衰減公式詳解。 玩家可以對比一下這個改過後的公式是不是比sc好懂太多。 我也一直跟玩家吐槽:多魯基的改動核心理念是以簡化繁。 我們是把複雜的東西,變成簡單的東西。 我發現以前那些管理,他們的專長就是把簡單的東西變得很複雜。 |
{item.func;help.htm} |
2020/4/16 |
1. 改了『C.H.A.O.S』的罪业判定。 罪业原公式:(rp*杀害玩家人数)+基础攻击力–基础防御力。 改動後:rp*杀害玩家人数。 罪业不再和基础攻防有關了,單純一點。 2. 補充遊戲幫助禁区和连斗章節0禁時間運作。 禁区间隔时间是以10進位取整,0禁时间可以是30分~39分; 下一局開局準備時間是3分鐘,倒數準備時間可以是2分1秒~3分。 主要就是把這兩特性都寫出來,也舉了兩個例子。 謝謝玩家-爽的提醒,這就補充上了。 |
{item.func;help.htm} |
2020/4/14 |
1. 修正英雄模式-Eminem.的特效敘述。 原句:被攻擊時和攻擊你的時候會原地下兩顆阔剑地雷。 1. 菜包受到/做出多少傷害,以那傷害值往上加100為基準值埋設。 2. 你的生命上限有多少,以那為基準值100埋設。 修正後:被打中時會原地下兩顆阔剑地雷, 效果不會低於2000,類型分兩種。 1. 菜包(受到多少傷害)+100埋設。 2. (玩家的生命上限)+100埋設。 除了敘述上改得比較簡潔了一點,那個正負100也直接固定+100了。 菜包下雷的時機也有修正,並不是被打和打玩家都會下雷。 其實菜包攻擊玩家時是不會下闊劍的,但為什麼當時會寫? 這才發現隔壁棚時空把應該在attack函數的菜包下雷特效。 當初竟然被誤植到defend函數? 科普一下,attack函數是玩家打NPC的效果處理; defend則是NPC打玩家的效果處理。 這兩效果放錯了才導致菜包下雷的時機兩地方完全不同。 放在attack就是原本的菜包被打中受到傷害才會下雷。 但放在defend則變成菜包打中玩家才會下雷。 因此嚴格來說這兩地方的菜包效果,別忘都寫錯了。 現在這樣的敘述才是正確的,實在是抱歉。 2. 補充遊戲幫助地圖簡介和評星詳解:墓地。 新加入的屬抹斗篷還沒寫上,現在補充上去了。 此外路過的人等人認為墓地的評星1星,可以上調。 確實現在來看,沒有1星地圖那樣不推薦。 於是現在放到了2星,看這樣是不是合理一點。 3. 補充遊戲幫助英靈殿準備方法詳解:AOE核彈洗地型。 玩家-SeeleVollerei的方法被記下來了,名留青史。 穩定度評星評10星,速度快慢評星評7星。 速度上比靈抽傷抹穩妥型少1星,畢竟是1禁。 謝謝希兒的示範。 4. 把遊戲的js文件從ANSI編碼改成UTF-8無BOM。 上次被BOM給整到怕了,先這樣改總不會錯。 |
{combat.func;npc_1;help_hero_intro.htm; help_mapitem_intro.htm;help_valhalla_intro.htm; help_valhalla_intro_example6~8.png; game20140705.js;json.js} |
2020/4/9 |
1. ■DeathNote■改動。 ①DN只能對活著的玩家使用,不再能鞭屍。 ②DN如果使用後沒有殺到人則告訴你失敗的原因。 ③真的有殺人才會消耗DN。 起因用DN鞭屍玩家。 此時DN運作是生存人數會自動-1。 場上只剩下玩家一人了,有活人但卻0人存活的情況。 這時候首頁「即时结束游戏」符合了條件,可直接連鬥。 查了一下死亡筆記的原作設定,確實不能鞭屍。 於是就改成了只能對活著的玩家使用。 而使用DN殺人,死者的聊天框死亡地點是根據兇手而非死者。 這很久遠的Bug待解,別忘這邊嘗試修正未果。 謝謝派大星回報。 2. 多魯基生日紀念團戰! ①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。 ②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20→刷40。 我們2020年4月11日~12日,多魯基生日紀念團戰正式來! 希望這次生日紀念團戰能夠讓大家玩得開心! |
{item2.func;help.htm;vaild.php;mapitem_1} |
2020/4/6 |
1. 守卫者 静流的头部装备不再是空。 电子战无线耳机/1200/150/属性防御。 這防具已加回,玩家就不會困惑為什麼是頭部是空了。 很久以前的GM-冴冴拿掉的,時間大約是2013年末。 當時為了因應少了頭部的屬防,才把屬防直接加在衣服上。 這也是為什麼衣服是属性防御+全系防御的原因。 也因為加回去了,化学强化风衣回歸只有全系防御。 謝謝黑星提醒。 |
{npc_1;evonpc_1} |
2020/4/3 |
1. 70/5系列毒補給改成下毒党做的。 斑馬的構想。 “我一看掉落表,才发现野生补给就那么几个带毒的。”——by 斑马。 2. 已埋設的各種陷阱改成下雷党做的。 斑馬的構想,這沒有改防御装置系列+防线系列。 有改的陷阱如下: 脉冲防线+杀人激光束+钢琴线+地雷系列(不含唯一雷)+ 墓地陷阱系列+捕兽器+绳索+摧泪喷雾剂+★防御结界★。 3. 遊戲幫助游戏周边章節補充積分運作。 就是把一局結束時,積分怎麼算的都寫在上面了。 謝謝零子黑洞的idea,這就補充上了。 4. 所有中途加入NPC的道具,進行狀況文本改動。 現在一律是先顯示綠色語句文本,再顯示NPC亂入戰場。 原本這邊沒有統一,導致像挑戰者之印和黑色碎片這順序就不同。 趁這機會統一了,這樣文本就整齊很多了。 5. 英雄模式系列改動。 ①Eminem.改動如下: 阔剑地雷不會再有4%跑去其他圖。 ②佐佐木改動如下: 刷新2位→1位。 這樣我也不用寫這麼多說明佔篇幅。 6. 英雄模式系列NPC簡介改動。 特效直接說是什麼,儘量精簡了。 7. ★核打击目标指示弹★傷害改動。 500~600→固定600。 讓AOE核彈的傷害方便計算。 8. 刪掉了戰鬥按鈕怪物猎人集中追猎的使用文本。 現在的文本:附加(30+等级x4)点伤害;消耗15点怒气。 原本中間會有個這句:($fper点)。 但很奇怪的是這個$fper函數會和實際情況不符。 這點在高速成長的本能我就有發現,後來改成固定文本。 (100+你的等级*2) 原本高速成長的本能也是用類似函數$egoper。 但自從改成等級*2後就顯示不正常了,不再用這個$egoper了。 我猜這怪獵八成也是這問題,就去掉了。 謝謝崩壞回報。 9. 遊戲幫助補充英雄模式準備方法詳解。 把NPC簡介的英雄模式攻略法獨立成一個章節了。 具體連結在英雄模式的NPC簡介開頭,以及常見打法介紹(方便檢索)。 很多玩家算是親眼見證了一篇詳解是怎麼完成了。 耗時9小時不吃不喝不休息的成果,希望玩家會喜歡。 |
{mapitem_1;help.htm;item.func;combat.func; npc_1;battlecmd.htm;help_hero_intro.php; help_hero_intro.htm;npc_1;npchelp.htm; help_hero_intro_example1~10.png} |
2020/4/2 |
1. 遊戲幫助游戏周边章節補充切糕獎池的玩家APM系數。 原本只給算法但沒有舉例,現在加上了舉例。 2. 遊戲幫助補充SCP準備方法詳解。 把NPC簡介的SCP攻略法獨立成一個章節了。 具體連結在SCP的NPC簡介開頭,以及常見打法介紹(方便檢索)。 謝謝崩壞建議應該把方法按成功率和速度排列。 就做成和英靈殿準備方法詳解那樣介紹了。 |
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2020/3/31 |
1. 第一波調整商店物品表:【书籍】~【Key社纪念品专卖】。 ①《魔导师速成攻略》直接賣了,4500元。 合成的速成攻略就續行吧。 ②压缩气罐、枪械电池這兩種子彈和机枪子弹統一。 10耐/15元→20耐/10元。 原本這有很奇怪的現象是如果給一把槍帶電。 需要的子彈類型變了,價格反而變貴了。 現在就是統一,不會再有這種現象。 ③汽油、喷雾器罐放去【远程兵器】。 喷雾器罐/合成专用/800元→远程兵器50/50/200元。 原本器罐賣太貴了,先200元試試看。 就算是富家也偏愛無聲的星圣☆4,不會考慮這個。 ④导火线放去【爆炸物】。 本來就是爆系的合成素材。 ⑤2禁後新增額外一組礼品盒。 給長流程PVE多一點花錢的機會。 ⑥『灵魂宝石』販售數量8→50。 這樣就不會擔心沒寶石強化物品了。 長流程PVE如果等禁閒得沒事做也可以挑戰[+10]! ⑦☆混沌人肉探雷车★/10000元→8000元。 10000元真的太貴了,先8000元試試看吧。 ⑧小毬汁/420元→210元。 美味水非常食那些降價了仍乏人問津,這補給也不用這麼貴。 這唯一的好就是好在是420效/5耐,比較大口。 ⑨Key社補給價格3777元→1777元。 反正1禁才賣,1禁都有邀請函打小靜流拿黄金秋刀鱼了。 實在沒有繼續賣貴的理由。 ⑩Key社武器價格4777元→3777元。 這部分同,1禁翻盤武器夠多了,沒有繼續賣貴的理由。 到這邊為止,商店算是第一波整完了。 像探雷器要不要改成0禁,要不要加入大毆書大射書之類的。 這些我們後續再來討論吧。 2. 遊戲幫助武器章節補充靈系消耗體力發揮威力詳解。 具體的算法已經放在那邊,別忘再加上三項舉例。 應該能夠讓人輕易理解。 這邊謝謝黑星的提醒+講解,確實可以補充到幫助。 |
{shopitem_1;help.htm} |
2020/3/30 |
1. 第一波調整商店物品表:【投掷兵器】【爆炸物】【灵力兵器材料】。 ①风景明信片、空瓶/10元→5元。 ②★库洛牌★、■木之本樱小樱牌■已統一0禁賣。 ③「音响战士 贝司手」-仮多加了一下空格。 變成「音响战士 贝司手」 -仮。 其他假卡都是這格式,這算漏網之魚。 ④『真空内爆弹』、■液态泰伯伦炸弹■已統一0禁賣。 ⑤虎劲經長考,還是擺去了【杂物】。 當初放在【灵力兵器材料】算是緩兵之計。 未來大概是這樣,要強化物品的就擺去【杂物】吧。 對此幫助進化武器說明,也一起更新。 說明一下整理的風格: ①價錢由低到高排下去。 ②販售數量由多到少排下去。 ③初始的進化武器,排第一位,方便人開局買。 ④先排投系本身,才排遊戲王相關,用■木之本樱小樱牌■做分界。 (這邊是考慮到目前商店沒有類別是專門放遊戲王相關。 如果玩家覺得可以加,那我們再來弄。) ⑤1禁甚至2禁才賣的過時武器,原價原效果擺0禁。 努力努力整整整~ |
{shopitem_1;mixitem_1;help.htm} |
2020/3/27 |
1. 第一波調整商店物品表:【钝器】【锐器】【远程兵器】。 ①桌球拍/10元→5元。 ②『延展御柱』、■石破LOVELOVE天惊拳■已統一0禁賣。 “满足买包又买刀?”——by 张治中。 “原本我確實是這樣想的,可以買背包。”——by 別忘。 “你们就会拿去买毒药,然后直接绿叶,然后绿叶强度进一步起飞。 虽然也就省了十几秒那样,但总觉得不太对劲。”——by 斑马。 ④『斩舰刀』、■高周波粒子刀■已統一0禁賣。 ⑤『AK-47』、『军用火焰放射器』、■金属风暴■已統一0禁賣。 努力努力整整整~ 2. 「即时结束游戏」機制調整。 ①最后一次有人进行操作是在至少2分钟以前→1分。 ②如果按下「即时结束游戏」按鈕但還沒過1分,文本改動: 改動前:不满足即时结束游戏的条件! 改動後:最后一次有人进行操作是在至少1分钟以前,再等会! 未滿足條件絕大多數是時間還沒到,文本直接寫這樣。 縮短成1分,這樣應該就更合理一些。 |
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2020/3/26 |
1. 天气控制道具已可疊加+批量購買。 也就是驱云弹可以批量買了。 “沒設置天氣控制類可以批量買純粹是防止玩家去斷1禁驅雲。 但我就提出那我給驅雲賣100個就好了啊。 這擾亂的成本就高了,有本事花1萬來買斷。”——by 別忘。 這邊謝謝xw021112的idea。 2. 第一波調整商店物品表:【补给品】【药剂】。 ①圆形罐头、超级治疗针已不再販售。 1禁了也能直接買key補給了,0禁也不需要這些。 ②以下補給價格改動: 牛奶/10元→3元。 美味水/45元→5元。 非常食/105元→16元。 龙料理/120元→30元。 後面三個1禁才賣又這麼貴,至少先這樣降價看看。 ③以下药剂價格+販賣時間改動: 溶剂SCP-294系列/20元→10元。 溶剂SCP-294_PT_ErulTron/1禁→0禁。 解毒剂~清醒药剂/10元→5元。 全恢复药剂/1禁→0禁。 SCP系列藥劑其實就是讓玩家反噬還有第二次機會。 如果第一次嗑藥只扣一點點防,還可以賭命再喝第二次。 話雖如此,第二次喝的浮動數值會特別容易死。 但我想玩家想小號反噬,能有第二次機會總不是壞事。 而全恢復藥劑我實在想不出1禁才能賣的理由? 雜兵都有藥劑可以撿了,於是放0禁了。 為了不要讓其他單一藥劑就變得不值買。 給解毒剂~清醒药剂和毒药都統一5元。 3. 修正帳號激活入場時頭頂會有空行的Bug。 原因在於編碼儲存格式有問題。 php遊戲文件正著應是選擇UTF-8碼(無BOM)。 但不知為何這個vaild.php竟然是帶BOM的。 轉換儲存格式就根治這個問題了。 4. 遊戲幫助新增背包系统章節。 強調背包類似钥匙、银行卡的概念。 切換背包來搬空地圖的戰術也直接寫了。 崩壞和奧爾卡和xw021112的說法也名留青史了。 |
{itemmain.func;shopitem_1;vaild.php; help.htm} |
2020/3/20 (斑马操刀) |
1. 飞龙刀更新,并加入雌火龙路线。 ①双火系改为红叶系,条件由攻击110/150次变为攻击60/70次。 ②加入绿叶系,详见帮助。 ③加入新合成:飞龙刀【月】+飞龙刀【银】=飞龙刀【花之宴】。 1400/∞ 灼焰+冰华+火焰+冻气+连击+贯穿+菁英。 ④飞龙刀【银】的耐久提升为200。 2. 【成长】属性改动。 ①带有成长属性的灵力兵器成长系数不变。 ②带有成长属性的其他系别武器成长系数变为3倍。 (以灵力兵器成长系数为基准)。 |
{combat.func;evowep.func;achievement.func; mixitem_1;help.htm} |
2020/3/20 |
1. 修正進行狀況文本。 ①隊伍赠送物品時,玩家頭銜顯示不出。 battle.func少global了$nick才這樣,現已正常。 2. 第一波調整商店物品表:【防具】。 ①死库水、男生校服、女生校服。 均統一降價到5元。 ②防弹背心從25/30強化到80/100,同地圖掉落《小黄的背心》。 ③防毒面具從20元降價到10元, 效果和耐久也同地圖掉落的20/10了。 ④『小毬的草帽挂件』改成80/100/防弹,1200元降價到600元。 ⑤★诅咒铠甲★~★Strike Unit★這4件防具不再販售,改為全圖隨機刷1。 ★诅咒铠甲★~★Strike Unit★改動如下: 均為120效/120耐。 ★诅咒铠甲★/防弹+防火。 ★荆棘王冠★/防斩+防毒。 ★至尊魔戒★/防符+重击辅助。 ★Strike Unit★/防殴+绝缘。 ⑥以下防具已不再販售: ☆能量装甲☆、☆光学迷彩改进型☆、☆军用头盔☆ ☆军用盾牌☆、☆军靴☆。 3. 已有荣光烙印天賦時不可再用Untainted Glory。 因為校服直接賣了,防止玩家無限刷天賦。 注意!這只是「試改動」,隨時都可以還原。 合成素材是『T-LINK天上天下念动连击拳』+冰钉棍棒+ 妖邪必败+GS【HandSonic Ver.4】+残响兵器。 钝器/33000/∞/电击+连击+冲击+冻气+灼焰+贯穿。 屬性傷害就是T-LINK和冰棍和妖邪和GS加起來。 要你命三千!純粹是我從周星馳電影《国产凌凌漆》加來的。 先這樣看看吧,如果這個武器過強,那我們再想辦法。 |
{battle.func;shopitem_1;mapitem_1; help_mapitem_intro.htm;item.func; mixitem_1} |
2020/3/19 |
1. 修正天赋【长袖善舞】的文本顯示。 當時引入天賦做測試時,||和&&判定弄錯了。 導致富家沒有長袖善舞天賦照樣會顯示長袖善舞文本。 現已正常,謝謝xw021112和张治中的回報。 2. 遊戲幫助复位屬性說明改動。 只留下:NPC在攻击玩家时有50%概率回2000血。 已刪: 事實上目前根本沒有复位属性武器讓玩家取得。 避免誤導玩家,因此先刪掉玩家這部分的說明。 3. 修正歷史優勝的進行狀況文本顯示。 整時空的進行狀況文本才發現到這石油級別的問題。 這邊發現多魯基的做法很奇怪,news.func的ul頭尾都去掉? 改在news.php和news.htm和winner.htm來加ul。 (而且照理應該也要加的winner.htm,當時的GM竟然忘了加。) 這才發現多魯基那邊的winner.htm忘了加ul,難怪會靠左。 現改為恢復news.func的頭尾ul。 去掉news.php和news.htm的ul。 因為這樣改的成本最小,過去的歷史優勝也不會因此變形。 以後的歷史優勝文本就不會再因為少了ul而往左偏移。 |
{command.php;help.htm;news.func;news.php; news.htm} |
2020/3/18 |
1. 現在帳號密碼的cookies會保留999天。 這時間段夠長,終於不用再關瀏覽器後,就得重登了。 2. 当前时间會顯示年了。 原本只會顯示月、日、星期、小時:分鐘。 不知道為什麼就是不顯示年,現在加上了。 我這才發現多魯基進行狀況沒有記錄当前时间很久了。 3. 修正進行狀況文本。 ①加入隊伍時,玩家頭銜顯示不出,組建和退出是正常。 4. 亡灵骑士復活時會在聊天框喊台詞了。 類似用歌詞卡片唱歌,聊天框會有文本。 台詞:『复活!我能决死!我不会抱B死的!』 來自玩家-蛋黄酱和黑星的建議,這樣雙方都能知道已復活。 這台詞是我自己想的,如果你們有更好的idea再說。 像『神說我還不能死在這』,我覺得太弱了,就還是用東方梗。 |
{login.php;news.func;templates.lang; team.func;state.func} |
2020/3/13~14 (Eevee操刀) |
1. 修正團戰勝利時勝場不加和成就判斷錯誤的Bug。 經過Eevee出手,這個Bug終於被修正了! 這樣就可以鼓勵更多人用本號來打團了。 而這段時間如果因此勝場沒加的人? 手動補勝場呢?還是就放著?再來問問大家。 14日補充。 “这index是哪个人留下的诅咒吧怎么判定都只能判定一次。 这样应该没问题了。 以及请不要想注册一个和队伍名字一样的账号冒领奖励(。”——by Eevee。 2. 【圣剑オウドラゴン】进化路线调整。 由【奇迹之剑オウドラゴン】进化为【圣剑オウドラゴン】。 进化条件稍作调整,同时修正了文本错误。 调整前:金钱大于60000,防御力大于5000,等级大于30后方可进化。 (实际计算和前面一致,为防具防御力)。 调整后:金钱大于20000,防具合计防御力大于3000,等级大于30后方可进化。 |
{system.func;index.htm;evowep.func; help.htm} |
2020/3/11 |
1. 修正怪物猎人7級後即使滿血仍有反噬的Bug。 當初天然呆虛子把get_dmg_punish的地方。 怪獵的hp和mhp多弄了個等號,去掉等號後就正常了。 也不太會有人用怪獵打PVE。 這Bug現在已解決,謝謝奧爾卡回報。 2. 修正恐怖分子的娴熟技能敘述。 原句:恐怖分子使用带有爆炸属性的爆系武器时,爆炸伤害提升400%。 改動後:恐怖分子的爆炸属性伤害提升400%。 “空手的爆炸伤害能触发恐怖分子的娴熟。 吸血鬼杀手饰品,然后恐怖分子顶掉进化武器。”——by 101001000。 “那我是可以稍微修一下敘述。”——by 別忘。 |
{combat.func;help.htm} |
2020/3/4 (Eevee操刀) |
1. 修正了诅咒属性的BUG。 由于判定部分代码特性,当诅咒属性在武器第一位时不能正常判定。 引起一系列的bug,包括战斗中显示一个空白格。 现在修复了这部分判定,并且优化了战斗判定,不会再显示空白格了。 修正了诅咒在属性第一位时的bug,修改了item.func。 以绝后患,把战斗界面的判定也改了,修改了battle.func。 现在只要多类型武器,武器类型的第三个字符(如WPK,就是K)。 不是7类型之一,在界面上就不会显示第二个按钮。 唯一缺点是如果后面希望加新的类型,那么要在这里加一项判定。 2. 【圣剑オウドラゴン】进化路线调整 经过一段时间收集反馈,对【圣剑オウドラゴン】进行调整。 具体调整内容: 装备【人造剑オウドラゴン】时, 背包中有1个 嵌入的武器拥有至少2项属性后方可进化到【封印的圣女剑オウドラゴン】。 装备【封印的圣女剑オウドラゴン】,花费3000元, 拥有至少3枚黑,白,水晶以外的方块后方可进化。其他内容不变。 同时,【封印的圣女剑オウドラゴン】效果从260上升到280。 【神树的圣女剑オウドラゴン】效果从520上升到560。 装备【骑士剑オウドラゴン】时,对应的两条进化路线。 所需要的 同时,进化到【辉耀的骑士剑オウドラゴン】时, 需求斩熟从240上升到260,进化后武器效果加成从300上升到320。 |
{help.htm;evowep.func;item.func; battle.func;} |
2020/2/26 (Eevee操刀) |
1. 追加了进化武器【圣剑オウドラゴン】 由伊布设计,首次对【复合】属性的尝试 大体上一共有两条路线,分别以属性和物理伤害为主 并且在最后会合并为一条路线 (為維持冰封刷30,『约定守护』『英雄之证』各減少1把。) 0禁于【初始之树】刷新4把【蕴藏着微弱灵气的剑】 因此,为维持固定刷新物数量为30,『约定守护』『英雄之证』数量回归5把 同时,奇迹-白魔法,奇迹-幻想,奇迹-永恒,奇迹-希望各减少1件。 2. 调整了【复合】属性的部分功能 现在,使用斩系,殴系,子弹用完的射系攻击时 如果主武器耐久无限,损耗了攻击力 嵌入武器耐久不为无限时,嵌入武器会以耐久代为损失,不再是效果 同时,对于灵,爆,投系,无论主武器情况如何 只要嵌入武器有耐久,每次攻击就会根据主武器连击数 正常消耗同等数量的嵌入武器 以及,带有【一发】的武器也无法被嵌入了。 3. 游戏帮助更新 更新了游戏帮助,调整了【复合】属性的描述 追加了【圣剑オウドラゴン】的进化路线说明 4. 再次修正卸下【诅咒】會讓武器攻擊有空白格的Bug。 Eevee忘了加入【复合】的判斷。 才讓這詛咒的Bug隔了兩年再次出現。 |
{help.htm;command.php;item.func; special.func;evowep.func;mapitem_1; combat.func;achievement.func; sp_comb_in.htm;item.func;itemmain.func} |
2020/2/24 (Eevee操刀) |
1. 2020年情人节活动結束。 謝謝所有玩家參與! |
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2020/2/22 (Eevee操刀) |
1. 追加了新属性【复合】 拥有复合属性的武器(下文称作主武器)可以嵌入一件类型与其相同 且不带有诅咒/进化/复合/灵魂绑定的武器(下文称作嵌入武器)。 嵌入武器会为主武器提供等同于嵌入武器效果50%的效果。 当主武器损失耐久或是效果时,嵌入武器会代为损失。 如果主武器损失效果,嵌入武器就算耐久不为无限,也会损失效果。 但是!如果主武器损失耐久,但是嵌入武器耐久无限时, 嵌入武器无法代为损失,只能由主武器本体损失效果。 同样的,这项功能仅适用于斩系,殴系和枪托。 对于投,灵,爆,射系嵌入武器无法代为损耗耐久。 当存在嵌入武器时,主武器将无法被安雅更改类型,无法被铸剑,无法用于合成。 同时,在使用磨刀石或钉子时,会优先判定主武器能否被强化, 如果不能,会自动对嵌入武器进行强化,如果嵌入武器可以的话。 宝石强化和安雅在强化主武器时,不会计算嵌入武器带来的加值。 (仅仅是实现这个功能,目前暂时没有获取手段) 2.追加了新型枪械拆装工具 安逸提供思路,追加了新道具【战术改装套件】和【现代化枪械拆解装置】 使用【战术改装套件】后可以把不是一发,多重,兼容的远程武器/重枪/枪刃 改装成类型属性不变,附加兼容,并且名字变得无比炫酷的新枪 【现代化枪械拆解装置】则可以一次性选择拆解背包内多把枪械 同时,修改了使用枪械组件的代码,现在不会使用失败了。 现在使用【战术改装套件】或为兼容枪械追加属性都有进行状况提示了。 现在商店里已经出售【战术改装套件】和【现代化枪械拆解装置】了 目前定价为400元。 同时,移除了原本的【枪械拆卸工具】。 |
{command.htm;command.php;sp_comb_in.htm; player.sql;all.sql;vaild.php;special.func.php;bra.sql; wepcomb_1.php;system.func.php;item.func.php; itemmain.func.php;combat.func.php;item2.func.php; dismantlegun.htm;Dismantlegunpic.gif;news.func.php; resource_1.php;system.func.php;shopitem_1.php; help.htm} |
2020/2/21 |
1. 玩家開局數值變化調整。 ①基础攻防。 原版本:基础攻击95+(0~15);基础防御105-(0~15)。 改動後:基础攻防固定100整。 ②基础姿态和应战策略。 原版本:都是通常。 改動後:探物姿态+重视防御。 一方面是通常本來就不太被玩家選擇。 另一方面是減少玩家開局一步唯一雷死的機率。 如果玩家這樣還能一步唯一雷死...那只能說天亡你也了。 2. 『小黄的梦境球』不再需要精灵片翼。 原版本:2333效果/灼焰+冰华+连击+冲击+贯穿。 改動後:1551效果/冰华+连击+冲击+贯穿。 沒要求精靈刀了當然要削弱一下。 這樣GS球肯定是比原來好出很多了,可以試試看。 3. 幫助的幕後團隊介紹章節新增Eevee的貢獻。 當然就是新的特殊局:乱斗模式了。 再次謝謝Eevee! |
{vaild.php;mixitem_1;help.htm} |
2020/2/16 (Eevee操刀) |
1. 試作新局:乱斗模式。 乱斗模式是以solo模式为蓝本,别忘设计出来的新游戏模式。 在这个模式下,固定大晴特点,开局的初始道具都和solo没有区别。 solo或团战里不能使用剧情道具的设定也沿用到乱斗模式中。 同时,在初始界面上追加了两项操作: 一项操作是添加乱斗模式特殊局。 这项功能不限制权限,任何玩家均可在特殊局开启的情况下使用。 为了避免刷局,如果列表中已有3局状态处于等待中的乱斗局就无法添加。 另一项操作是刷新并自动开启特殊局。 通过按下刷新键,可以检查并开启列表中的下一局游戏,同时清空已结束的游戏。 不过……感觉再加特殊局会越来越臃肿,找天我试试做个新窗口(伊布留) |
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2020/2/14 (Eevee操刀) |
1. 修正了进化武器的部分bug itemmain~wepcomb这里涉及到了卸下装备或穿上装备时的记录功能, 包括了进化武器的经验或新制作的复合武器的储存信息。 进化武器这不是满地的bug吗! 目前,已经解决了从尸体上拾取和直接丢弃进化武器时不保留经验的问题。 现在从敌人尸体上拾取进化武器,直接丢掉装备中的进化武器时,都能保留经验了。 并且优化了进化武器的储存和读取机制。 而且搞不好饰品进化的斑马的VK需要在其他地方写判定,不过这个好像丢不掉…… |
{command.htm;resource_1;itemmain.func; item.func.php;wepcomb_1.php;system.func} |
2020/2/14 |
多鲁基大逃杀更新了2020年情人节活动,暂定开放一周(2.14~2.21) 1. 销毁尸体、移动、探索时,有1%概率得到补给品:【盒装巧克力】 效果为214/1命体回复。食用后随机触发以下一种效果: 提升最大生命/最大体力/歌魂/全熟练/基础攻防/经验/ 随机得到一种方块/补满命体和怒气/得到一点金钱/ 同时提升全熟练和经验 中的一种效果。 2. 真职人、幽灵触手会掉落大巧克力箱。 打开后随机获得1~10枚【盒装巧克力】。 同时有5%的概率召唤出一只情人节活动boss「恋人」。 特别的,【伊布的大巧克力箱】,保底3块巧克力并且不会召唤boss。 3. 一名活动限定NPC——活动boss「恋人」会固定刷新在指挥中心。 具体内容可在帮助——NPC栏目下查看。 「恋人」持有的天赋使其具有反伤能力,这个反伤可以杀死玩家,请小心! 当然伤害足以直接秒杀则不会触发反伤。 4. 在活动期间,开放活动限定成就。 吃巧克力和推倒戀人兩個成就。 5. 歌词卡片【届かない恋】效果变为原来的两倍,即+20全熟。 |
{addnpc_1;npc_1;resources_1;gamecfg_1; help.php;npchelp.htm;user_profile.htm; user_activity_achievement.htm; templates.lang;achievement_52.htm; achievement_53.htm;state.func; achievement.func;item.func;song.inc; combat.func;item2.func;search.func; itemmain.func;news.func;n_212.gif; ach52.png;ach521.png;ach522.png;ach523.png} |
2020/2/13 |
1. 商店物品表改動:【投掷兵器】。 新增冰冻青蛙9/∞/天然+冻气+连击,99元。 紀念玩家-零子黑洞完成青蛙單線解離。 玩家-路過的人反饋無限耐的青蛙會跟有耐的青蛙自動合併。 於是給商店的青蛙加了一個天然屬性做區分。 “我确实觉得我天然(bu)”——by 零子黑洞。 2. 物品掉落表改動:常磐森林+风祭森林。 兩地點的香蕉、苹果、西瓜、烂苹果耐久均從10削弱到3。 經由玩家-Notch+路過的人+送補給的12+YoumuKon建議。 因為實戰中耐久10的水果,當起水果忍者太厲害了。 拆彈10分鐘可達70級且超過1000爆熟,因此削弱。 看這樣改是不是合理一些。 3. 物品掉落表改動:弱爆了!。 全圖隨機的弱爆了改成無限耐,屬性多加了天然。 由安逸提出,也是避免和商店買的弱爆了合併。 |
{shopitem_1;mapitem_1} |
2020/2/10 |
1. 調整投系死亡文本。 斑馬和安逸調整投系的死亡文本,更通用了。 |
{resources_1} |
2020/2/8 |
1. 更新開局+死亡+結局文本。 由Eevee操刀,了不起! “幸存+锁定解除结局吧(幻境解离基本没变。 该说的在剧情里一起说了(确信”——by Eevee。 |
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2020/2/7 |
1. 遊戲幫助特殊道具残响兵器補充說明。 取得方式多加了一句商店出售。 2. 物品掉落表改動:风祭森林。 ①烂苹果不再刷新。 ②西瓜從0禁刷7改刷10。 ③香蕉、苹果均從0禁刷1改刷5。 改動後,0禁风祭森林固定物品刷新量從30變成40。 玩家-沙包一号反饋★红苹果陷阱★的苹果刷1個太少。 在保證天然水、甜生姜、西瓜仍要保持好摸,只好這樣調了。 3. 商店物品表改動。 ①体力饮料、疗伤药已不再販售,同時移除治疗针合成補給。 (太冷門了所以備註一下,是移除针筒+疗伤药的合成治疗针。) ②面包、矿泉水已經會在商店賣,分別是12、14元。 由玩家-xw021112提出。 ③体力回复药、治疗针降價。 体力回复药:17→10。 治疗针:22→10。 比例就是和面包、矿泉水一樣,都是1元:10效果。 4. 精灵片翼從180效果提高到240效果。 上次2019年12月6日也說了是「試改動」,所以完全可以改。 根據玩家-YoumuKon和路過的人等反饋,就再試著改。 希望可以讓精靈刀更合理一些。 |
{help.htm;mapitem_1;help_mapitem_intro.htm; shopitem_1;mixitem_1} |
2020/2/2 |
1. 給beijuzhu和捂脸姬這兩位搬運9課的武神加上了頭像。 方便玩家辨別,省得玩家再有理由說自己手賤。 當初整英靈殿,這兩位武神我想直接換掉的。 因為他們也就只是「試玩」,根本就沒有參與開發。 |
{n_88.gif;npc_1} |
2020/1/28 |
1. 修正遊戲幫助。 ※整理陷阱的相关概念。 當時我只記得改下方的踩雷率運作卻漏了這一塊。 姿态踩雷率這一塊沒更新到,謝謝玩家-xw021112指出。 2. 補充英靈殿準備方法詳解。 主要就是靈抽穩妥那一塊,10萬防不一定要投币式铠甲了。 把针线包的方法也放上詳解了。 |
{help.htm;help_valhalla_intro.htm} |
2020/1/14 |
1. 真职人-別忘了我改動。 ①8888萬血改為888萬血。 ②不再有HP制御。 同樣都是萌物真職人,和便當盒統一了。 2. 『Last Remote』要求的兩把刀已改成0禁刷新。 具體就是冰封的『Oathkeeper』和冰封的『Oblivion』,各刷2把。 由於改成0禁刷了,削弱解凍合成的效果。 『Oathkeeper』:300→100。 『Oblivion』:300→100。 『Two Become One』:450→120。 此外觀察了一個多月,『无名』使用率最低,不再刷新。 『午夜钟声』從刷6改刷5。 這樣剛好把冰封物品刷新量維持在0禁30。 LR這下會威脅到椿的地位了?之後要不要削效則再看。 |
{npc_1;npchelp.htm;mapitem_1; mixitem_1;help_mapitem_intro.htm} |
2020/1/4 |
1. 試改動商店陷阱降價。 0星大打击2300元→2000元。 1星大打击2600元→2300元。 2星大打击3300元→2600元。 3星大打击4100元→3300元。 注意!這只是「試改動」,隨時都可以還原。 有部分玩家提到目前下雷收益很低。 但玩家也有共識就是不動踩雷率(不會把rp踩雷弄回來)。 最後共識就來試試看改動陷阱價格。 和送补给的12討論過後,就先這樣試試看吧。 2. 試改動基础姿态踩雷率變化。 作战姿态踩雷率+1%→+2%。 探物姿态踩雷率+3%→+1%。 偷袭姿态踩雷率+0%→+3%。 注意!這只是「試改動」,隨時都可以還原。 作戰+2%和偷襲+3%因為是找人所以理應比較容易踩雷。 探物改+1%都已經注意地上了反而不應該太容易踩雷。 |
{shopitem_1;search.func;help.htm} |
2020/1/2 |
1. 商店新增3000效果18000元的针线包。 具體就是單價18000元,3000效果/1耐,賣1000個。 考慮到有投幣式鎧甲,大多只有三抽反噬會給靈抽衣服打針線包。 反正玩家用金錢道具後有多到花不完的錢。 正好給玩家一個花錢的目標。 2. 削弱天赋异禀的适应增傷。 适应不再增加最終傷害,不要讓天賦在PVP這麼變態。 见敌必斩的业物增傷也就5%,天賦還不分系增傷。 3. 歷年過往更新記錄放在遊戲幫助的版本聲明。 方便之後玩家查找。 |
{shopitem_1;help.htm;combat.func} |